...เกี่ยวกับบล็อคนี้...

บล็อคสำหรับผู้หลงใหลใน "เนื้อเรื่อง" ของเกม Blade & Soul หากใครสงสัยจุดไหนเป็นพิเศษสามารถหลังไมค์มาได้ ภายใน 1 สัปดาห์จะพยายามเขียนให้ได้มากกว่า 2 บท โดยผลงานนี้จะสิ้นสุดที่ Episode 5 ซึ่งอีกไกลและยาวนานม๊าก ถ้ายังไงก็ขอบคุณที่เข้ามาอ่านและติดตาม ติชมยังไงโพสลงในข้อความท้ายของบทนั้นได้เลย จะนำมารับฟังและแก้ไขปรับปรุงให้บทความดียิ่งขึ้น ... By : bazara01 / Wolfram O. Lupus

เมษายน 27, 2559

[Guide] ขั้นตอนวิธีการลง Hell Furnace (By: bazara01)


ดันเจี้ยน Hell Furnace ถือว่าเป็นหนึ่งในดันเจี้ยน 50 ที่ยากโคตรๆเลยก็ว่าได้ โดยไกด์ที่จะเขียนออกมานี้จะอธิบายขั้นตอนในการพิชิตบอสแต่ละตัวและเงื่อนไขของด่าน และแน่นอนว่าหยินหยางชุดใหม่ก็ดรอปจากดันนี้ด้วย


มินิบอสตัวที่ 1: โกเล็ม

HP : 14,800,000


มอนสเตอร์ตัวนี้ยังไม่นับว่าเป็นบอสเพราะฉะนั้นไม่มีเวลาจำกัดในฆ่าไม่ต้องห่วง แต่จะมีซอมบี้กองหนึ่งที่จะโผล่มารอบๆและพยายามวิ่งเข้าหาตัวโกเล็ม ซึ่งหากซอมบี้เข้าหาสำเร็จซอมบี้จะระเบิดตัวเองซึ่งจะทำความเสียหายอย่างมาก

ให้สมาชิกปาร์ตี้จำนวนหนึ่งไปป้องกันด้านปากทางเข้าไว้เพื่อคอยฆ่าซอมบี้ที่วิ่งเข้ามาให้หมด ส่วนคนแท้งค์โกเล็มห้าม! อยู่ห่างจากโกเล็มเกิน 3 เมตรไม่เช่นนั้นมันจะใช้สกิล AOE

และคอยระวังพื้นลาวาที่อยู่รอบๆพื้นที่ด้วย


มินิบอสตัวที่ 2: ยักษ์ใหญ่


ลากยักษ์ตัวนี้ให้พยายามอยู่ใกล้ปากทางเข้า แต่อย่าข้ามฝั่งประตูไปไม่เช่นนั้นมันจะเป็นการรีเซ๊ท

หลังจากเริ่มสู้ จะมีไฟลามมาจากอีกฟากนึงของประตูซึ่งมันจะลามมาเรื่อยๆจนถึงหน้าประตู ผู้เล่นจะต้องยักษ์ให้ได้ภายใน 1 นาทีก่อนที่ไฟจะลามมาฆ่าทุกคน

บอสตัวที่ 1: Juer



ท่าโจมตีปกติ

ท่าการโจมตีของบอสตัวนี้จะเหมือนกับบอสตัวสุดท้ายของ Black Dragon Prison .... ///กายบอกให้แปลบอส 2 ก่อน ข้ามๆๆๆ



บอสตัวที่ 2: Mugan

HP: 81,000,000


บอสตัวสุดท้ายนี้จะมีลูกเล่นที่ประหลาด โดยผู้เล่นจะไปควบคุมลูกศรทั้ง 4 เพื่อให้ลูกบอลทั้ง 8 เข้าล็อคที่ไม่ซํ้าจุดเดียวกัน โดยลูกบอลจะโผล่มา 1 ลูก / 1 ครั้ง / 1 มุม โดยลูกบอลจะเคลื่อนที่ไปตามลูกศรที่เรากำหนดไว้ เมื่อลูกบอล 8 เข้าสู่จุดแต่ละมุมครบแล้ว ตัวบอสมันจะเย็นตัวลง สรุปก็คือเฟลผลที่ออกมาก็คือทั้งสมาชิกในปาร์ตี้จะตายกันหมดเมื่อบอส Overheated.

หน้าที่ของแต่ละอาชีพ:

ตัวแท้งค์ - Blade Master หรือ Kungfu Master; พยายามล่อให้บอสอยู่ตรงกลางไว้
ตัวแก้ทาง - Summonner/Warlock/Force Master/Kungfu Master; โดยจะต้องใช้ Bind/Freeze ทุกๆครั้งนี้ที่บอสกระโดด
คนโดนมาร์ก/คนหมุนทิศบอล 2 คน - สมาชิก 2 คนที่อยู่ใกล้บอสมากที่สุดจะถูกบอสมาร์กไว้ทุกๆ 25 วินาที; โดยคนที่ถูกมาร์กจะสามารถปรับเปลี่ยนทิศทางของลูกศรได้; และต้องให้มั่นใจว่าลูกบอลที่กลิ้งมาทั้ง 8 นั้นเข้าล็อคคนละหลุม


การโจมตีธรรมดา

ฟาดซ้าย x2 > ฟาดขวา > สะบัดหาง (ตีหลัง) > ลมกระแทก (ด้านหน้า)

ท่าที่สุ่มการใช้: พ่นไฟ, หมุน 3 ครั้ง, ตั้งกาด>ผลักออก, ดูด>กระทืบพื้น


การโจมตีประเภทกระโดด

บอสจะกระโดดไปหาสมาชิกที่อยู่ไกลจากบอสมากที่สุด > พ่นไฟใส่แท้งค์ > โดดไปหาคนแท้งค์

จะต้องมีสมาชิก 1 คนที่ต้องคอยอยู่ห่างจากบอส 16 เมตร (ยืนอยู่นอกวงกลมที่พื้น) อยู่ตลอดเวลา เมื่อถึงเวลา Mugan จะกระโดดไปหา ก็ใช้ Chain/Bind/Freeze ในจุดที่บอสมา (ดูวีดิโอด้านล่าง) เพื่อไม่ให้บอสขยับไปไหน คนที่อยู่ไกลสุดก็จะยังคงได้รับความเสียหายอยู่ตลอด


เมื่อบอสกระโดดไปหาคนล่อแล้วหลังจากใช้ Binded, หากคนแท้งค์อยู่ข้างหลังบอส บอสจะไม่ทำอะไรช่วงเวลาหนึ่ง หลังจากนั้นมันจะพ่นไฟและกระโดดกลับไปหาคนแท้งค์

ปล. บอสจะไม่มาร์กคนจนกว่ามันจะกระโดดกลับไปหาคนแท้งค์ เพราะงี้การที่มันมาร์กช้าจะเป็นการเสี่ยงต่อการไปเปลี่ยนทิศทางของลูกบอลเป็นอย่างมาก เพราะงั้นเพื่อความชัวร์ต้องให้คนแท้งค์ยืนอยู่ตรงหน้าบอส (180 องศา) หลังจากที่บอสโดดไปหาคนล่อ และพยายามวนกลับมาที่จุดกลางให้ได้ไวที่สุด


Burst Mode

บอสจะเข้าสู่โหมด Burst Mode หลังจากเริ่มตี 2 นาที
ปรับเปลี่ยนให้การโจมตีธรรมดาของมันเข้าสู่ Burst ซึ่งจะทำให้มันตีเร็วขึ้น และตีแรงขึ้น!

ฟาดซ้าย 2 > ฟาดขวา > สะบัดหาง (หลัง) > กระแทกลม (ด้านหน้า) > หมุน 3 รอบ > พ่นไฟ > ทุบพื้น AOE ทั้งสนาม

สกิลที่สุ่มการใช้: Burst, กระโดดไปหาคนแท้งค์


ผู้เล่นตำแหน่งมาร์กกิ้ง

Mugan จะมาร์กผู้เล่น 2 คนทุกๆ 25 วินาที หลังจากที่มีข้อความในหน้าจอเด้งว่า "Hot Core" 5 วินาทีก็จะมาร์กทันที ... ผู้เล่นที่อยู่ใกล้บอสมากที่สุด 2 คนจะถูกมาร์ก และจะติดสถานะมาร์กเป็นเวลา 20 วินาที

โดยมาร์กครั้งที่ 1 จะโผล่เริ่มมาร์กหลังจากที่บอสโจมตีธรรมดา 1 ครั้ง

ผู้เล่นที่ถูกมาร์กทั้ง 2 จะสามารถหมุนลูกศรทั้ง 4 ทิศได้โดยการไปสัมผัสมัน โดยเข็มลูกศรจะหมุนไปตามเข็มนาฬิกาซึ่งจะหมุนได้เฉพาะคนมาร์กเท่านั้น ลูกบอลจะถูกปล่อยออกมาจากหลุมและจะเคลื่อนที่ไปหาเข็มทิศก่อน เข็มทิศชี้ไปทางไหนลูกบอลก็จะพุ่งไปตามนั้น ซึ่งต้องให้ลูกบอลอยู่ได้แค่ 1 ลูก / 1 หลุม

เมื่อลูกบอลทั้ง 8 เข้าที่แล้วจะถือว่าครบ 1 รอบ, ซึ่งจะมีทั้งหมด 4 รอบด้วยกัน:
รอบที่ 1 และ 2 : จะใช้เวลา 3 นาที
รอบที่ 3 และ 4 : จะใช้เวลา 1 นาที 40 วินาที
โดยในรอบที่ 3 และ 4 ลูกบอลจะถูกปล่อยออกมา 2 ลูกในเวลาเดียวกัน: 2+2+2+2 = 8

จะมีวงไฟโผล่ขึ้นมารอบๆตัวคนที่ถูกมาร์ก ซึ่งจะทำให้คนมาร์กติดสถานะ Burn รวมทั้งคนที่อยู่ใกล้ๆ สถานะ Burn นี้สามารถสแต็คได้ซึ่งจะทำความเสียหายทุกวินาที ดังนั้นอย่าพยายามไปอยู่ใกล้คนที่ถือมาร์ก รวมทั้งคนมาร์กก็อย่าไปยืนใกล้คนอื่นๆ

สถานะ Burn จะถูกล้มล้างทุกๆ 1 รอบ


Burn Stacking

นอกจากการติด burn จากคนมาร์กแล้ว Mugan ก็มีสกิลที่ทำให้ทั้งสนามติด Burn 5 Stacks เป็น AOE ทั้งแมพได้ มีทางเดียวที่จะแก้ได้ก็คือการนำลูกบอลทั้ง 8 เข้าหลุม


วิธีการหมุนเข็มทิศควบคุมบอล

ลูกบอลจะออกมาจากหลุมทั้ง 4 ในจุดเดียวกันเสมอ โดยจะโผล่ขึ้นมาแบบสุ่มว่าจะโผล่มุมไหน โดยในตอนแรกแนะนำให้หมุนเข็มทิศไว้ก่อนดังนี้:



หัวใจสำคัญคือต้องมั่นใจว่าบอลพุ่งไปหาพัดลมที่ว่างอยู่ โดยเมื่อลูกแก้วเข้าไปในพัดลมที่ว่างแล้วสัญลักษณ์พัดลมก็จะเป็นสีฟ้า และเมื่อมุมหนึ่งครบทั้ง 2 อันแล้วก็เหมือนเข็มทิศเพื่อให้ลูกบอลพุ่งไปหาอีกฝั่งนึงแทน


ลูกบอลต้องห้าม!!!! โดนตัวผู้เล่นหรือตัวบอสโดยเด็ดขาด ไม่เช่นนั้นมันจะระเบิด และปาร์ตี้จะตายกันหมดเพราะบอสมันจะ Overheat แล้วไม่มีแก้

หลังจากที่จบ Phase นึงหรือจบรอบนึง หรือลูกแก้วเข้าครบ 1 รอบแล้ว พยายามหมุนเข็มทิศกลับให้เป็นเหมือนเดิมเหมือนรูปที่แนะนำไปตอนแรก

ทำไมถึงต้องให้หมุนตามรูป? เพราะผู้มาร์กจะง่ายต่อการหมุนโดยจะหมุนเพียงแค่ครั้งเดียวเท่านั้นเพื่อให้ลูกบอลเข้าพัดลมไปอย่างง่ายๆและไม่ซํ้ากัน ซึ่งจะสามารถประหยัดเวลาในการหมุนได้

พยายามอย่ายืนบนเข็มทิศนานจนเกินไป ไม่เช่นนั้นเข็มทิศมันจะหมุนมากกว่าที่เราต้องการ เพราะงั้นแค่แตะครั้งเดียวและก็โดดออกมา

TIPS!!!!

* ช่วงรอบที่ 1 และ 2 - ลูกบอลลูก 1 ออกมาจากหลุมที่ 1 หรือ 2 แน่นอน
* ช่วงรอบที่ 1 และ 2 - ลูกบอลลูก 8 ออกมาจากหลุมที่ 4 หรือ 1 แน่นอน
* ช่วงรอบที่ 3 และ 4 - ลูกบอล 2 ลูกจะออกมาจากหลุมที่ 1 และ 3 หลังจากนั้นจะออกมาจากหลุม 2 และ 4 วนไปตามลำดับ


โซโล่หมุนเข็มทิศคนเดียว:

FAQ for Ball Driving:  (ดองไว้ก่อน ... ไปดูหนัง)

Q: For Phase 1 and Phase 2, is there a way to predict which hole the ball will be coming from?
A: Yes, the order is not entirely random, but semi-random. It goes like this:
1st ball: hole 1 or 2
2nd ball: hole 2 or 3
3rd ball: hole 3 or 4
4th ball: hole 4 or 1
5th ball: hole 1 or 2
6th ball: hole 2 or 3
7th ball: hole 3 or 4
8th ball; hole 4 or 1
Knowing the exact order of the ball appearance does not help much in ball driving. However, there are a few things which you can notice and can be extremely helpful during ball driving:
  • At the start of Phase 1 and 2,  make sure the dials at 1 and 2 are pointing to the holes since the 1st ball surely come out from 1 or 2. 
  • When 2 holes at 1 corner is full,  you will have 2 choices to direct the ball to.Favor filling up the ports at 2 and 3 first since the last ball is from the left (1 or 4); the ball might take too long to travel to the holes on the right. For example, when the fan ports at corner 2 are filled, you have the options of pointing the dial towards the bottom (3) or to the right (1). Always favor pointing the dial towards corner 3, unless both ports at 3 are filled.
  • Balls might come out from the same hole twice, but NEVER 3 times in a row.
  • The  next ball will never come out from the adjacent hole counter-clockwise to the current one. So you will only need to watch 3 holes to locate the next ball. For example, if a ball coming out from hole 2, you only need to hole 2, 3, and 4 for the next ball. The next ball will never come from hole 1.
Q: When should I adjust the dial?
A: Once you see the ball moves pass the dial, you should adjust it immediately.  However, you must take note of the buff at all times; when it is about the expire, remember to get back to the boss to refresh the marker buff.
Sometimes, if the ball is moving very close to the dial and you have to adjust it, you can try using i-frame skill to approach the dial and SS out immediately. Touching the ball with i-frame will not cause it the explode.
Q: When should i get back to the boss to get the marking buff?
A: Once the buff on you disappear, it is time to get back to the boss, typically after 2 – 3 adjustment for dials. However, make sure you don’t jump in to the boss when he is doing a skill with push back. The message “Boss will apply hot core buff” is the cue you should be looking out for.
Q: How many mistake can i make during ball driving?
A: Phase 1 and 2 typically does not have much room for ball driving mistake. If the ball travels a longer path, it will almost definitely result in party wipe, unless you are lucky (all balls travels shortest path after that).
For Phase 3 and 4, up to 1 ~ 2 mistakes are allowed and your party would still be safe. In other words, Phase 3 and 4 are actually easier than Phase 1 and 2 due to the predictable ball pattern and more room for error.
Q: Should we assign 1 or 2 drivers?
A: It is entirely up to the skill of the driver. Our party goes with the 2 driver strategy since it is less hectic and the 2 drivers can cover for each other mistakes. Solo driver is extremely challenging role and requires a lot of practice.
Q: What should i do in-between the ball cycle/phase?
A: Once you see that the 8th ball is moving a long towards the last port, you can actually start adjusting the dial to prepare for the next cycle/phase.  For example, at the end of phase 2, you pre-adjust dial 1 & 3 to the correct direction after you make sure that the balls are heading in the right direction.  This is especially important for solo driver since 2 balls will come out at the same time at the start of Phase 3.
Q: The mini-map is too small, i can’t see the dial and hole properly.
A: Normally, for this battle, i enlarge my mini-map and make it transparent. I also increase the viewing distance to maximum to facilitate ball spotting.